
Voici l'intérieur de mon église romane, texturé cette fois.
Pour les textures, j'ai dû pas mal bricoler. J'ai utilisé une seule texture image, mais j'ai eu recours à plusieurs techniques de mapping. En particulier, pour les arcs, j'ai utilisé l'UV mapping, qui consiste à déplier les objets et à ajouter une image sur la carte ainsi créée. Les textures peuvent ainsi être ajustées avec beaucoup de précision.
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