lundi 17 novembre 2008

Essai indigo

J'ai du mal à me fixer en ce moment... J'ai fait quelques tests de rendus avec les moteurs Indigo et Luxrender. L'application de textures pour Indigo n'est pas forcément évidente, les temps de rendu sont évidemment très longs, mais je trouve que le réglage des paramètres du rendu est assez simple. Voilà ce que ça donne:

mardi 21 octobre 2008

Grande Place - Oiseaux

Un dernier rendu, avec des oiseaux, gracieusement fournis par Olga.

mercredi 15 octobre 2008

Grande Place - autres ambiances

Deux ambiance différentes pour ma grande place. J'ai encore un peu de mal à gérer les réglages des lampes pour les rendus de nuit.



lundi 29 septembre 2008

Grand Place 2

Voici les premiers rendus de ma place. Je sais, c'est très gris... Voici le côté est, avec la grande église inspirée de Saint-Jean-de-Latran.



Et le côté ouest, avec son grand musée au toit un peu flashy.

dimanche 28 septembre 2008

Grand Place

Voilà, j'ai fini la "base" de ma Grand Place. C'était assez amusant à faire, ces fontaines et ces réverbères.

mardi 23 septembre 2008

Variations

Quelques variantes de la façade d'une église baroque, très fortement inspirée de la basilique de Saint-Jean-de-Latran .



Pour ces façades, j'ai modélisé des éléments caractéristiques de l'ordre corinthien,
comme on peut le voir sur le rendu suivant:



Légende:
1 - cimaise du fronton
2 - tympan (qui reste relativement vide)
3 - larmier
4 - denticules (un peu trop grosses ici)
5 - frise (très dépouillée ici)
6 - architrave
7 - volutes
8 - feuilles d'acanthe (pas très réalistes ici)
9 - cannelures

dimanche 21 septembre 2008

Chapiteau ionique

Je complète ma librairie d'éléments architecturaux par un chapiteau ionique, un peu plus facile à faire qu'un chapiteau corinthien.

samedi 20 septembre 2008

Musée

Et voici la version texturée, destinée à n'être qu'un des éléments d'un projet plus ambitieux (une grande place).

mercredi 17 septembre 2008

Musée

Voici les premiers rendus de mon nouveau projet. J'ai voulu faire un musée, largement inspiré du Kunsthistorisches Museum de Vienne. Pour ce projet, j'ai utilisé la technique des dupliverts.
Il s'agit simplement de dupliquer sur une sorte de matrice des éléments de base. Voici dans ce cas l'élément de base:

Voici donc l'ensemble du bâtiment, sans texture:


Ce sont bien entendu les chapiteaux corinthiens qui m'ont donné le plus de mal. J'ai dû un peu bricoler. J'aurais pu utiliser des techniques un peu plus subtils pour modéliser les chapiteaux, en utilisant peut-être des textures images... Au final, mes feuilles d'acanthe ne ressemblent pas du tout à des feuilles d'acanthes, mais ces chapiteaux seront toujours vus d'assez loin.



Normalement, un chapiteau corinthien, ça ressemble plutôt à ça:



Mes ornements végétaux ressemblent plus à des palmes, ça donne une touche personnelle.

vendredi 29 août 2008

Rue morte

Les maisons dont j'ai posté un rendu la dernière fois, une sorte de petit palais que j'avais modélisé il y a quelque temps, un mur pour "boucher" la perspective, et un vieux tramway. J'ai eu quelques difficultés pour le rendu avec yafray. Difficultés que je n'ai pas surmontées. L'éclairage n'est pas fameux, il y a des zones sans doute beaucoup trop sombres, et la texture des murs des maisons n'est pas formidable (un problème en particulier avec le canal de texture définissant la normale) mais à force de tourner des boutons, de faire des rendus tests, et de ne pas modéliser, on se lasse... sans doute une question de maîtrise.

Sinon, la rue est désespérément vide. Il faudra que je me mettre à faire des incrustations de personnages, et que je trouve quelques modèles 3D de voitures.

samedi 23 août 2008

Rentrée

Me voici de retour d'Italie, un voyage évidemment source d'inspiration pour mes petits projets Blender, mais ça sera pour plus tard. J'ai commencé quelques nouveaux projets, mais le plus avancé est celui d'une rue dans le genre terrace, ça me change des églises.

Il manque encore des éléments mais la base de la rue sera constituée de maisons indentiques:

vendredi 1 août 2008

Final

Un dernier post avant de partir en vacances, toujours sur mon intérieur d'église. Je pense que je vais arrêter là ce projet, même s'il reste beaucoup de choses à faire.




mercredi 30 juillet 2008

Autre version

J'ai procédé à quelques modifications:
-la texture des murs n'est plus composée de pierre, mais d'un enduit.
-j'ai rajouté un crucifix de Giotto dans le fond du choeur, pour meubler un peu.
-j'ai décalé un peu l'orgue de choeur.

Le rendu a pris environ 8h, avec Yafray. Quelques détails techniques: j'ai utilisé des area lights, placées au niveau de toutes les fenêtres de l'ensemble. Les valeuers de ces lampes sont supérieures dans le choeur et dans le transept, afin d'éclairer plus le fond de l'église. Je me demande si maintenant, les travées ne sont pas un peu sombres.




Je vous montre également une vue du choeur, avec une qualité d'image inférieure. Cette fois-ci, le rendu prend environ une heure. On retrouve, il me semble, l'effet présent sur l'image du post précédent, et qui me faisait penser à de la peinture.

mardi 29 juillet 2008

Intérieur roman texturé et meublé




Il reste encore quelques paramètres à régler. Et je ne vais peut-être pas garder le revêtement en pierre des murs.

dimanche 27 juillet 2008

Intéreur roman texturé


Voici l'intérieur de mon église romane, texturé cette fois.



Pour les textures, j'ai dû pas mal bricoler. J'ai utilisé une seule texture image, mais j'ai eu recours à plusieurs techniques de mapping. En particulier, pour les arcs, j'ai utilisé l'UV mapping, qui consiste à déplier les objets et à ajouter une image sur la carte ainsi créée. Les textures peuvent ainsi être ajustées avec beaucoup de précision.

vendredi 25 juillet 2008

Intérieur roman

J'essaie en ce moment de faire quelques rendus d'intérieurs, j'ai du mal à trouver les bons réglages et surtout, cela prend beaucoup de temps. Du coup, en parallèle, je me suis lancé dans la modélisation d'un intérieur d'église romane. Voilà à quoi
l'intérieur ressemble pour l'instant:

-une vue du choeur



-et une travée, avec son triforium



Il va falloir maintenant texturer tout ça, ce qui risque d'être assez fastidieux.

vendredi 18 juillet 2008

Samovar



Je teste en ce moment le moteur de rendu externe Indigo. Ce moteur s'appuie sur une approche totalement différente de celle adoptée dans Yafray. Il est basé en particulier sur le
"Metropolis Light Transport", une application particulière des méthodes de type Monte-Carlo. Les calculs menés pendant le rendu aboutissent en principe à un résultat photoréaliste. Ces calculs étant basés sur des lois physiques, il devient ainsi possible d'éclairer une scène de manière "naturelle". L'on évite ainsi l'étape, parfois fastidieuse, du réglage des paramètres de rendu, nécessaire lorsque l'on utilise le moteur interne de Blender ou Yafray. Le temps de rendu d'Indigo est évidemment assez long. Un autre inconvénient d'Indigo réside dans la gestion des textures qui semble assez délicate. Les textures plaquées ne semblent ainsi pas gérées. Détail intéressant, Indigo dispose d'une librairie matériaux contenant des indices de réfraction complexes déterminés expérimentalement. J'ai testé ici l'or, mais de nombreux autres métaux sont disponibles (liste disponible en annexe ici).

J'ai donc procédé à un petit test sur un samovar que j'ai modélisé il y a quelque temps. Je trouve le résultat assez convaincant, pour un temps de rendu de l'ordre de 3 heures. Dernier détail : j'ai dû utiliser un maillage très détaillé, l'option d'auto-smooth de blender ne semble pas compatible avec un résultat acceptable en terme d'éclairage et de réflexion de la lumière.

jeudi 17 juillet 2008

Mobilier - suite

Encore quelques éléments de mobilier pour une scène d'intérieur.



La modélisation des différents éléments est assez simple : spin, warp et de nombreuses duplications.

Quant au tableau, il s'agit de la "Frau am Fenster" de Caspar David Friedrich, peintre allemand romantique du XIX°.

mardi 15 juillet 2008

Mobilier




Je m'attaque au mobilier cette semaine, dans le but de faire quelques rendus d'intérieur.
Voilà déjà une bibliothèque, vide pour l'instant. Le parquet et le papier-peint ne sont
pas tellement accordés, mais le décor est provisoire.

samedi 12 juillet 2008

Du lierre

Un petit rendu différent des précédents. Je n'ai pas utilisé Yafray cette fois mais le moteur interne de blender, en ajoutant de l'Ambient Occlusion. Le but était surtout d'illustrer ce que l'on pouvait faire grâce au générateur de lierre
IvyGenerator.
L'outil est bien entendu gratuit et assez puissant. Sur le site que j'ai mis en lien, on peut également télécharger des textures de feuilles de lierre. L'utilisation n'est pas très compliquée, et les textures fournies permettent de définir des matériaux assez efficaces. De quoi donner un peu de "végétal" à une scène.

jeudi 10 juillet 2008

Rotonde

Un nouveau rendu, dans la lignée de ce que j'ai présenté dans le précédent post.

mercredi 9 juillet 2008

Renaissance

Après quelques mois d'absence, je me remets à mes projets Blender. J'ai essayé de m'intéresser de plus près aux techniques de rendu. Je suis passé à Yafray, qui semble être déjà passé de mode. Les rendus sont ainsi, je l'espère, un peu plus réalistes, mais il faut s'armer de patience. Je n'ai pas l'ambition de réaliser des rendus photoréalistes pour l'instant... Petite précision, le nom du blog fait référence au mot russe "gorod"
qui signifie ville.

Un rendu au petit matin, j'ai choisi une couleur de "ciel" essayant d'imiter la lumière du matin:



Un bout de rue, de jour. J'ai inclus le ciel après coup, Blender permettant
de générer des images possédant un canal alpha de transparence.




Et enfin un rendu, au soleil, du bâtiment sur la gauche. L'ensemble est vaguement d'inspiration baroque et renaissance.