vendredi 29 août 2008

Rue morte

Les maisons dont j'ai posté un rendu la dernière fois, une sorte de petit palais que j'avais modélisé il y a quelque temps, un mur pour "boucher" la perspective, et un vieux tramway. J'ai eu quelques difficultés pour le rendu avec yafray. Difficultés que je n'ai pas surmontées. L'éclairage n'est pas fameux, il y a des zones sans doute beaucoup trop sombres, et la texture des murs des maisons n'est pas formidable (un problème en particulier avec le canal de texture définissant la normale) mais à force de tourner des boutons, de faire des rendus tests, et de ne pas modéliser, on se lasse... sans doute une question de maîtrise.

Sinon, la rue est désespérément vide. Il faudra que je me mettre à faire des incrustations de personnages, et que je trouve quelques modèles 3D de voitures.

samedi 23 août 2008

Rentrée

Me voici de retour d'Italie, un voyage évidemment source d'inspiration pour mes petits projets Blender, mais ça sera pour plus tard. J'ai commencé quelques nouveaux projets, mais le plus avancé est celui d'une rue dans le genre terrace, ça me change des églises.

Il manque encore des éléments mais la base de la rue sera constituée de maisons indentiques:

vendredi 1 août 2008

Final

Un dernier post avant de partir en vacances, toujours sur mon intérieur d'église. Je pense que je vais arrêter là ce projet, même s'il reste beaucoup de choses à faire.




mercredi 30 juillet 2008

Autre version

J'ai procédé à quelques modifications:
-la texture des murs n'est plus composée de pierre, mais d'un enduit.
-j'ai rajouté un crucifix de Giotto dans le fond du choeur, pour meubler un peu.
-j'ai décalé un peu l'orgue de choeur.

Le rendu a pris environ 8h, avec Yafray. Quelques détails techniques: j'ai utilisé des area lights, placées au niveau de toutes les fenêtres de l'ensemble. Les valeuers de ces lampes sont supérieures dans le choeur et dans le transept, afin d'éclairer plus le fond de l'église. Je me demande si maintenant, les travées ne sont pas un peu sombres.




Je vous montre également une vue du choeur, avec une qualité d'image inférieure. Cette fois-ci, le rendu prend environ une heure. On retrouve, il me semble, l'effet présent sur l'image du post précédent, et qui me faisait penser à de la peinture.

mardi 29 juillet 2008

Intérieur roman texturé et meublé




Il reste encore quelques paramètres à régler. Et je ne vais peut-être pas garder le revêtement en pierre des murs.

dimanche 27 juillet 2008

Intéreur roman texturé


Voici l'intérieur de mon église romane, texturé cette fois.



Pour les textures, j'ai dû pas mal bricoler. J'ai utilisé une seule texture image, mais j'ai eu recours à plusieurs techniques de mapping. En particulier, pour les arcs, j'ai utilisé l'UV mapping, qui consiste à déplier les objets et à ajouter une image sur la carte ainsi créée. Les textures peuvent ainsi être ajustées avec beaucoup de précision.

vendredi 25 juillet 2008

Intérieur roman

J'essaie en ce moment de faire quelques rendus d'intérieurs, j'ai du mal à trouver les bons réglages et surtout, cela prend beaucoup de temps. Du coup, en parallèle, je me suis lancé dans la modélisation d'un intérieur d'église romane. Voilà à quoi
l'intérieur ressemble pour l'instant:

-une vue du choeur



-et une travée, avec son triforium



Il va falloir maintenant texturer tout ça, ce qui risque d'être assez fastidieux.