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dimanche 14 novembre 2010

lundi 8 novembre 2010

dimanche 31 octobre 2010

mardi 26 octobre 2010

Nouveau projet

Quelques éléments d'une cathédrale gothique






dimanche 25 avril 2010

dimanche 13 décembre 2009

samedi 18 juillet 2009

Rue

J'avais presque oublié qu'il y avait le mot ville dans le nom de mon blog. Il y a longtemps que je n'ai pas travaillé sérieusement sur un projet mettant en scène une vraie ambiance de ville. Je me suis donc lancé dans la modélisation d'une rue. J'ai choisi de faire une rue en pente pour ne pas donner un aspect trop monotone, et une rue courbée, pour ne pas avoir une trop grande perspective. Voici donc les premiers rendus, type "crayon" :






J'ai fait récemment un petit voyage en Allemange, ce qui m'a donné un peu d'inspiration pour les maisons de cette rue. Il ne reste plus qu'à rajouter quelques détails, quelques fils, un tramway, peut-être des piétons, des matériaux...

mardi 7 juillet 2009

Crayon (suite)

J'ai continué à jouer un peu avec les rendus "edges" et Gimp. J'aime bien ce genre d'image en fait. Finalement je me demande pourquoi je m'amuse à mettre des textures, à définir des matériaux... ceci dit, l'ensemble de la démarche est assez étrange, faire des dessins, construire un modèle 3D, et essayer de retomber sur un dessin à la fin...

Donc voici une vue de l'église romane que j'avais déjà présentée :



Et une vue de la grande façade que j'ai présentée récemment :



En réponse au commentaire de Ogg, voici ce qui sort de blender :



J'ai essayé de jouer avec les paramètres du rendu Edges (cf. ici pour plus d'informations). Pour des scènes simples, ça marche sans problème, pour des modélisations plus complexes, d'après ce que j'ai compris, il vaut mieux choisir un grand format d'image et des traits épais. Finalement, il faut retoucher l'image avec Gimp avec l'outil Seuil, qui permet d'obtenir ça :