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mercredi 17 août 2011

dimanche 14 août 2011

dimanche 25 avril 2010

dimanche 7 juin 2009

Petit Palais

Et un petit palais... à peine une dizaine d'heures de rendu.

mardi 10 mars 2009

Intérieur meublé final

Voici la version finale de cet intérieur de palais. J'ai retouché légèrement le rendu avec gimp pour augmenter le contraste.

jeudi 5 mars 2009

Corridor



Voici mon premier intérieur rendu avec indigo. Je ne sais pas si je vais continuer avec ce moteur, les temps de rendu étant extrêmement longs... Je vais quand même essayer d'ajouter quelques éléments de mobilier, et peut-être même un grand lustre.

samedi 20 septembre 2008

Musée

Et voici la version texturée, destinée à n'être qu'un des éléments d'un projet plus ambitieux (une grande place).

mercredi 17 septembre 2008

Musée

Voici les premiers rendus de mon nouveau projet. J'ai voulu faire un musée, largement inspiré du Kunsthistorisches Museum de Vienne. Pour ce projet, j'ai utilisé la technique des dupliverts.
Il s'agit simplement de dupliquer sur une sorte de matrice des éléments de base. Voici dans ce cas l'élément de base:

Voici donc l'ensemble du bâtiment, sans texture:


Ce sont bien entendu les chapiteaux corinthiens qui m'ont donné le plus de mal. J'ai dû un peu bricoler. J'aurais pu utiliser des techniques un peu plus subtils pour modéliser les chapiteaux, en utilisant peut-être des textures images... Au final, mes feuilles d'acanthe ne ressemblent pas du tout à des feuilles d'acanthes, mais ces chapiteaux seront toujours vus d'assez loin.



Normalement, un chapiteau corinthien, ça ressemble plutôt à ça:



Mes ornements végétaux ressemblent plus à des palmes, ça donne une touche personnelle.

vendredi 29 août 2008

Rue morte

Les maisons dont j'ai posté un rendu la dernière fois, une sorte de petit palais que j'avais modélisé il y a quelque temps, un mur pour "boucher" la perspective, et un vieux tramway. J'ai eu quelques difficultés pour le rendu avec yafray. Difficultés que je n'ai pas surmontées. L'éclairage n'est pas fameux, il y a des zones sans doute beaucoup trop sombres, et la texture des murs des maisons n'est pas formidable (un problème en particulier avec le canal de texture définissant la normale) mais à force de tourner des boutons, de faire des rendus tests, et de ne pas modéliser, on se lasse... sans doute une question de maîtrise.

Sinon, la rue est désespérément vide. Il faudra que je me mettre à faire des incrustations de personnages, et que je trouve quelques modèles 3D de voitures.