Voici un rendu du projet sur lequel je travaille en ce moment. J'ai utilisé encore une fois Luxrender. Je voulais faire un des bâtiments en pierre, mais la phase d'uv-mapping, pour appliquer proprement une texture de type pierre taillée, s'est avérée un peu trop fastidieuse à mon goût.
Je présente sur ce blog la progression de différents projets de modélisation en 3D de bâtiments d'architectures variées, d'ambiances urbaines et d'intérieurs. Ces modélisations sont réalisées grâce au logiciel libre Blender.