vendredi 18 juillet 2008

Samovar



Je teste en ce moment le moteur de rendu externe Indigo. Ce moteur s'appuie sur une approche totalement différente de celle adoptée dans Yafray. Il est basé en particulier sur le
"Metropolis Light Transport", une application particulière des méthodes de type Monte-Carlo. Les calculs menés pendant le rendu aboutissent en principe à un résultat photoréaliste. Ces calculs étant basés sur des lois physiques, il devient ainsi possible d'éclairer une scène de manière "naturelle". L'on évite ainsi l'étape, parfois fastidieuse, du réglage des paramètres de rendu, nécessaire lorsque l'on utilise le moteur interne de Blender ou Yafray. Le temps de rendu d'Indigo est évidemment assez long. Un autre inconvénient d'Indigo réside dans la gestion des textures qui semble assez délicate. Les textures plaquées ne semblent ainsi pas gérées. Détail intéressant, Indigo dispose d'une librairie matériaux contenant des indices de réfraction complexes déterminés expérimentalement. J'ai testé ici l'or, mais de nombreux autres métaux sont disponibles (liste disponible en annexe ici).

J'ai donc procédé à un petit test sur un samovar que j'ai modélisé il y a quelque temps. Je trouve le résultat assez convaincant, pour un temps de rendu de l'ordre de 3 heures. Dernier détail : j'ai dû utiliser un maillage très détaillé, l'option d'auto-smooth de blender ne semble pas compatible avec un résultat acceptable en terme d'éclairage et de réflexion de la lumière.

jeudi 17 juillet 2008

Mobilier - suite

Encore quelques éléments de mobilier pour une scène d'intérieur.



La modélisation des différents éléments est assez simple : spin, warp et de nombreuses duplications.

Quant au tableau, il s'agit de la "Frau am Fenster" de Caspar David Friedrich, peintre allemand romantique du XIX°.

mardi 15 juillet 2008

Mobilier




Je m'attaque au mobilier cette semaine, dans le but de faire quelques rendus d'intérieur.
Voilà déjà une bibliothèque, vide pour l'instant. Le parquet et le papier-peint ne sont
pas tellement accordés, mais le décor est provisoire.

samedi 12 juillet 2008

Du lierre

Un petit rendu différent des précédents. Je n'ai pas utilisé Yafray cette fois mais le moteur interne de blender, en ajoutant de l'Ambient Occlusion. Le but était surtout d'illustrer ce que l'on pouvait faire grâce au générateur de lierre
IvyGenerator.
L'outil est bien entendu gratuit et assez puissant. Sur le site que j'ai mis en lien, on peut également télécharger des textures de feuilles de lierre. L'utilisation n'est pas très compliquée, et les textures fournies permettent de définir des matériaux assez efficaces. De quoi donner un peu de "végétal" à une scène.

jeudi 10 juillet 2008

Rotonde

Un nouveau rendu, dans la lignée de ce que j'ai présenté dans le précédent post.

mercredi 9 juillet 2008

Renaissance

Après quelques mois d'absence, je me remets à mes projets Blender. J'ai essayé de m'intéresser de plus près aux techniques de rendu. Je suis passé à Yafray, qui semble être déjà passé de mode. Les rendus sont ainsi, je l'espère, un peu plus réalistes, mais il faut s'armer de patience. Je n'ai pas l'ambition de réaliser des rendus photoréalistes pour l'instant... Petite précision, le nom du blog fait référence au mot russe "gorod"
qui signifie ville.

Un rendu au petit matin, j'ai choisi une couleur de "ciel" essayant d'imiter la lumière du matin:



Un bout de rue, de jour. J'ai inclus le ciel après coup, Blender permettant
de générer des images possédant un canal alpha de transparence.




Et enfin un rendu, au soleil, du bâtiment sur la gauche. L'ensemble est vaguement d'inspiration baroque et renaissance.