dimanche 2 août 2009

Rue - WIP

Un dernier post avant de partir en vacances : voici un rendu de ma rue, j'ai rajouté quelques éléments et j'ai testé yafaray. Il manque encore la plupart des matériaux, et ce n'est qu'un côté de la rue.



Sur ce, bonnes vacances!

samedi 18 juillet 2009

Rue

J'avais presque oublié qu'il y avait le mot ville dans le nom de mon blog. Il y a longtemps que je n'ai pas travaillé sérieusement sur un projet mettant en scène une vraie ambiance de ville. Je me suis donc lancé dans la modélisation d'une rue. J'ai choisi de faire une rue en pente pour ne pas donner un aspect trop monotone, et une rue courbée, pour ne pas avoir une trop grande perspective. Voici donc les premiers rendus, type "crayon" :






J'ai fait récemment un petit voyage en Allemange, ce qui m'a donné un peu d'inspiration pour les maisons de cette rue. Il ne reste plus qu'à rajouter quelques détails, quelques fils, un tramway, peut-être des piétons, des matériaux...

mardi 7 juillet 2009

Crayon (suite)

J'ai continué à jouer un peu avec les rendus "edges" et Gimp. J'aime bien ce genre d'image en fait. Finalement je me demande pourquoi je m'amuse à mettre des textures, à définir des matériaux... ceci dit, l'ensemble de la démarche est assez étrange, faire des dessins, construire un modèle 3D, et essayer de retomber sur un dessin à la fin...

Donc voici une vue de l'église romane que j'avais déjà présentée :



Et une vue de la grande façade que j'ai présentée récemment :



En réponse au commentaire de Ogg, voici ce qui sort de blender :



J'ai essayé de jouer avec les paramètres du rendu Edges (cf. ici pour plus d'informations). Pour des scènes simples, ça marche sans problème, pour des modélisations plus complexes, d'après ce que j'ai compris, il vaut mieux choisir un grand format d'image et des traits épais. Finalement, il faut retoucher l'image avec Gimp avec l'outil Seuil, qui permet d'obtenir ça :

lundi 6 juillet 2009

Crayon

Ce soir, je me suis amusé à faire quelques rendus un peu différents.
En gros, au lieu de calculer le rendu des solides qui composent mes scènes,
ce sont les arêtes des objets qui sont représentées. J'ai dû retoucher le tout avec TheGimp, en changeant un peu les seuils pour avoir des choses plus nettes.

Voici deux rendus d'une cour intérieure que j'avais un peu abandonnée :





Ce bâtiment est en fait très fortement inspiré de la Landhaus de Graz.

Voici ensuite trois vues de l'intérieur d'une église baroque, que j'avais aussi laissé en suspens :





mercredi 1 juillet 2009

Une porte

Juste le point de départ d'un nouveau projet. C'est un peu raté au niveau des textures.

lundi 29 juin 2009

Large Façade

Toujours le même bâtiment, avec quelques modifications et un nouvel angle de vue.



Et une version en noir et blanc que je trouve sympa.

dimanche 28 juin 2009

Rue baroque

Voici un rendu du projet sur lequel je travaille en ce moment. J'ai utilisé encore une fois Luxrender. Je voulais faire un des bâtiments en pierre, mais la phase d'uv-mapping, pour appliquer proprement une texture de type pierre taillée, s'est avérée un peu trop fastidieuse à mon goût.